Indie Focus #72:Game Enpowered

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在那期文章,我们这样说:这些改变让玩家在进行游戏时有了更多策略上选择,其他都还是原来味道。……了不错游戏毕竟还是。……在聊这款游戏之前不妨先来说说什么样的 VR 游戏可能会是大家喜欢

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历大学生)1我TIN吗,如果有,我怎么查到2如果没有……nova里有文章写了,填国外,填身份证就好了,会从30%变成10%。……我是今天看到群有人说道税率才想起来去改

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

天降神石(Mystery Stone from Heaven)

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梦里他穿越到了四万年前水洞沟,他发现自己置身于一个偌大迷宫中,在慢慢探索中,这块石头碎片秘密被慢慢揭开……水洞沟还是我国唯一保存最完整长城立体军事防御体系。……因为这里常年流淌不息河流,有流水最终汇入黄河而经过石拱洞,有流水冲刷形成边沟,所以名为“水洞沟

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

密室逃脱(Escape the room)

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游戏一定难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:寻找修仙爱好者

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兴趣了解可加微或QQ 351302271(微也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你先找到个美术

农业(Agriculture)

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用最短时间种出要求的作物。……从商店中购买种子和工具升级,让你努力更有成果,但别忘了精打细算,留意你预算。……• 抓紧时间,还要驱离饥肠辘辘野生动物!• 策略地善用有限资源来完成每个目标

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